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- Der Bestseller zur Spieleentwicklung mit Unity in der dritten, aktualisierten Auflage
- Für alle, die ihr eigenes Spiel entwickeln wollen; Vorkenntnisse sind nicht erforderlich
Begeben Sie sich mit Carsten Seifert - alias Hummelwalker auf YouTube - und Jan Wislaug - Video-Trainer für Unity - in die Welt von Unity 5. Erfahren Sie hier, wie Sie Ihre Ideen umsetzen und eigene Spiele entwickeln können. Nach einer Einführung in C# und die Skript-Programmierung lernen Sie, wie die wichtigsten Werkzeuge und Systeme in Unity funktionieren, zusammenarbeiten und wie Sie diese kombinieren können. Darauf aufbauend entwickeln Sie zwei komplette Spiele - ein 2D- und ein 3D-Game.
Die dritte Auflage wurde komplett auf Unity 5.6 aktualisiert und geht u. a. auf die neue Plattform WebGL ein, beschreibt das überarbeitete Licht-System und zeigt die neuen Möglichkeiten beim Partikelsystem. Die Spiele sowie Video-Tutorials stehen als Online-Download zur Verfügung.
Aus dem Inhalt
Installation & Oberfläche von Unity 5.6 Einführung in C# Skript-Programmierung Objekte in der 2. und 3. Dimension Physically Based Shading Kameras: die Augen des Spielers Unitys aufgebohrtes Lichtsystem Physik-Engine User-Interaktion auf PC und mobilen Geräten Audiosysteme und Abmischung Partikeleffekte mit Shuriken Landschaften gestalten Wind Zones GUI-Systeme Prefabs Internet & Datenbanken Animationen Künstliche Intelligenz Fehlersuche & Performance Spiele für verschiedene Plattformen vorbereiten Beispiel 1: 2D-Touch-Game Beispiel 2: 3D-Adventure Produktionsprozesse in der Spieleentwicklung
Online finden Sie
. die Games aus dem Buch mit allen Ressourcen
. Videotutorials zur Vertiefung
. weitere Beispiele, Zusatzmaterialien
Dipl-Ing (FH) Carsten Seifert ist Spiele- und Softwareentwickler, Blogger und YouTuber. Der Unity-Community ist er mit seinen Tutorials bestens bekannt.
Jan Wislaug arbeitet als Unity 3D-Entwickler bei einer Spieleentwicklungsfirma in Bochum. Privat entwickelt er Indie Games. Als Softwareentwickler und Technical Artist ist er sowohl mit der technischen als auch mit der künstlerischen Seite des Game Developments vertraut.