Cássio Remus de Paula

Gry wideo i II wojna ¿wiatowa: konflikt w wirtualnych reprezentacjach

Ikonograficzne i ikonologiczne studium gier elektronicznych dotycz¿cych wojny mi¿dzy pa¿stwami Osi a Aliantami. Sprache: Polnisch.
kartoniert , 92 Seiten
ISBN 6208407907
EAN 9786208407902
Veröffentlicht Dezember 2024
Verlag/Hersteller Wydawnictwo Nasza Wiedza
27,90 inkl. MwSt.
Lieferbar innerhalb von 5-7 Tagen (Versand mit Deutscher Post/DHL)
Teilen
Beschreibung

Niniejsza praca przedstawia pytania dotycz-ce obrazu II wojny -wiatowej (1939-1945) przekazywanego za po-rednictwem gier elektronicznych, takich jak "Wolfenstein 3D", dwa pierwsze "Medal of Honor", "Battlefield 1942" i klasyki serii "Call of Duty". W tym celu wykorzystany zostä przegl-d -róde- teoretyczno-metodologicznych, polegaj-cy na szczegó-owym odczytaniu elementów obecnych w charakterystyce ok-adek, nadruków i specyficznych kontekstów prezentowanych gier. Oznacza to, -e oprócz przedstawienia krótkiej historii gier wideo, zidentyfikowano pytania dotycz-ce reprezentacji walcz-cych po obu stronach wojny, takich jak ich arsenäy, scenariusze bitew, anachronizmy i b--dy historyczne, co czyni t- prac- niezb-dn- lektur- dla graczy, mi-o-ników historii i historyków gier elektronicznych.

Portrait

Cássio Remus de Paula è uno storico che ha conseguito un master e una laurea presso l'Università Statale di Ponta Grossa ed è autore di diversi progetti di ricerca sui videogiochi, la fantascienza e i conflitti del XX secolo, oltre a essere responsabile del sito web "Videogiochi: storia e cultura".