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Virtual Reality, Augmented Reality und 360°-Videos: VR, AR und 360°-Videos im Vergleich
D. Mazmanyan (Kommunikations- und Medienwissenschaft B.A.) studiert Medien- und Spielekonzeption (M.A.). Sie verfolgte mit großem Interesse die Anfänge der neuen Technologien im Bereich Medien- und Spielekonzeption. Nach ihrer ersten Erfahrung mit Virtual und Augmented Reality war Sie sofort für das Thema begeistert. Schnell war ihr klar, was für einen Einfluss die neuen Technologien auf die Medien- und Spielebranche haben. Sie hat bereits selbst mehrere Projekte im Bereich AR, VR, und 360°-Videos begleitet und möchte nun einen optimalen Einstieg in die Thematik aus Sicht einer Kommunikations- und Medienwissenschaftlerin geben.