Screenografie kompakt - Thomas Moritz

Thomas Moritz

Screenografie kompakt

Der immersive Bildraum grafischer Benutzeroberflächen. 1. Aufl. 2019. XIII, 164 S. 34 Abbildungen, 29 Abbildungen in Farbe. Dateigröße in MByte: 4.
pdf eBook , 164 Seiten
ISBN 3658181877
EAN 9783658181871
Veröffentlicht Juli 2019
Verlag/Hersteller Springer Vieweg
22,99 inkl. MwSt.
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Beschreibung

Dieses Lehrprogramm zur systematischen Gestaltung eines interaktiv nutzbaren Bildschirms (Screen) erläutert wahrnehmungspsychologische und kommunikationswissenschaftliche Grundlagen, die für das Systemische Design grafischer Benutzeroberflächen (Graphical User Interfaces) relevant sind. Im Kontext immersiver Raumnutzung wird illustriert, wie die Bildschirmfläche morphologisch in Form eines visuellen Gestaltungsrasters (Visual Design Pattern) zu gliedern ist, das den visuellen Bildraum strukturiert und die interaktive Nutzung erleichtert. Es werden mögliche Farbkombinationen für ein visuelles Ambiente definiert, deren Wirkungsweise auf natürlichen Erfahrungswerten basiert und somit einem speziellen Nutzernaturell entspricht, dessen Charakteristika weltweit identisch sind.
Der Inhalt
Systemisches Design als Resultat systematischen Gestaltens
Prinzipien visueller Wahrnehmung als Voraussetzung visueller Kommunikation
Visuelle Gestaltungsraster als Basis des visuellen Ambiente
Funktional-ästhetische Aspekte interaktiver Nutzung
Screenografie als zukunftsweisende Entwicklungs- und Gestaltungsmethode
Die Zielgruppen
Studierende und Lehrende der Bereiche Informatik, Informations- und Kommunikationsdesign und Medienwissenschaft
Der Autor
Der Dipl. Szenograf Dr. phil. Thomas Moritz, Jahrgang 1949, lehrte Konzeption und Design interaktiv nutzbarer Medien an der Brandenburgischen Technischen Universität und an der Filmuniversität in Potsdam-Babelsberg, wo er auch mit "Visuelle Gestaltungsraster interaktiver Informationssysteme als integrativer Bestandteil des immersiven Bildraumes" promovierte.

Portrait

Der Dipl. Szenograf Dr. phil. Thomas Moritz, Jahrgang 1949, lehrte Konzeption und Design interaktiv nutzbarer Medien an der Brandenburgischen Technischen Universität und an der Filmuniversität in Potsdam-Babelsberg, wo er auch mit "Visuelle Gestaltungsraster interaktiver Informationssysteme als integrativer Bestandteil des immersiven Bildraumes" promovierte.

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