Augmented Reality im Marketing - Vittoria Von Gizycki

Vittoria Von Gizycki

Augmented Reality im Marketing

Kundenerlebnisse entlang der Customer Journey schaffen. 1. Aufl. 2023. XV, 66 S. 36 Abbildungen, 32 Abbildungen in Farbe. Dateigröße in MByte: 2.
pdf eBook , 66 Seiten
ISBN 3658421770
EAN 9783658421779
Veröffentlicht November 2023
Verlag/Hersteller Springer Gabler

Auch erhältlich als:

Taschenbuch
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Beschreibung

Die Einsatzmöglichkeiten von Augmented Reality - der Erweiterung der Realität durch digitale Elemente - im E-Commerce sind vielfältig. Der Verlauf der Customer Journey bietet eine sinnvolle Struktur, um eine systematische Einordnung verschiedener Augmented-Reality-Anwendungen aufzuzeigen. So wird anhand von vielfältigen Beispielen deutlich, dass die Möglichkeiten dieser Technologie noch bei Weitem nicht ausgeschöpft sind und für zahlreiche Unternehmen großes Potenzial bergen.
Der InhaltAugmented Reality - Entwicklung und TechnologienDie Customer Journey und ihre BesonderheitenAugmented-Reality-Anwendungen in den verschiedenen Phasen der Customer JourneyUse Cases: Lego und Adidas
Die ZielgruppenWissenschaftler und Studierende, die eine Einführung in das Thema AR erhalten möchtenPraktiker, die einen systematischen Überblick über AR-Anwendungen erlangen möchten
DieAutorinVittoria von Gizycki ist Professorin für Allgemeine Betriebswirtschaftslehre, insbesondere Marketing, an der Hochschule für Wirtschaft und Recht Berlin (HWR). Darüber hinaus nimmt sie Lehraufträge zum Thema E-Commerce und Digital Media wahr. Ihr besonderes Forschungsinteresse gilt den Veränderungen im Kaufprozess von Konsumenten durch digitale Elemente insbesondere durch Augmented Reality und das Metaverse.

Portrait

Vittoria von Gizycki ist Professorin für Allgemeine Betriebswirtschaftslehre, insbesondere Marketing, an der Hochschule für Wirtschaft und Recht Berlin (HWR). Darüber hinaus nimmt sie Lehraufträge zum Thema E-Commerce und Digital Media wahr. Ihr besonderes Forschungsinteresse gilt den Veränderungen im Kaufprozess von Konsumenten durch digitale Elemente insbesondere durch Augmented Reality und das Metaverse.

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