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Das große Handbuch zu allen wichtigen Funktionen von Blender. Dieses Buch bietet einen soliden Einstieg in die 3D-Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Aber es geht noch weiter: Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, texturieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte und setzen das Gelernte direkt in die Praxis um. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender - aktuell zu Version 4.2.
Aus dem Inhalt:
- Arbeitsoberfläche, Navigation und Objekte- Modelling und Sculpting- Shading, Texturing und Mapping- Lichtquellen, Kameras und Tracking- Animationen mit Keyframes, Pfaden und Drivern- Character Animation- Partikelsysteme, Haare und Kollisionen- Rauch, Feuer und Flüssigkeiten- Geometry Nodes und Simulation Nodes- 2D-Animationen mit Grease Pencil- Rendering mit EEVEE Next und Cycles- Compositing, Schnitt und Ton, Import und Export
Die Fachpresse zur Vorauflage:
Mac Life: »Eines der besten Bücher überhaupt, die zu Open-Source-Software je erscheinen sind!«
Andreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Er hält außerdem Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften.