Einführung und Überblick: OpenGL - Oliver Charles

Oliver Charles

Einführung und Überblick: OpenGL

Vom Minimalbeispiel bis zur komplexen Applikation. 1. Auflage. Dateigröße in MByte: 1.
pdf eBook , 63 Seiten
ISBN 3638068234
EAN 9783638068239
Veröffentlicht Juni 2008
Verlag/Hersteller GRIN Verlag

Auch erhältlich als:

Taschenbuch
42,95
29,99 inkl. MwSt.
Sofort Lieferbar (Download)
Teilen
Beschreibung

Skript aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Informatik - Programmierung, Note: "keine", Hochschule Furtwangen , Sprache: Deutsch, Abstract: Dieses Skript wurde im Rahmen des Moduls "Seminar" für den technischen Informatik - Studiengang "Computer Engineering " auf der Hochschule Furtwangen University erstellt und enthält eine Einführung in die openSource API "OpenGL" (Open Graphics Library).
Es werden überwiegend grundlegende Themen erklärt und teilweise fortgeschrittene Themen kurz aufgeführt. Diese werden anhand geeigneter Codebeispiele und knapp 30 Bildern erläutert. Hierbei wird zugunsten der Modularität und Übersicht auch auf Hilfsmittel wie das OpenGL Utility Toolkit "GLUT", die OpenGL Utility Library (GLU), sowie für das Laden realistischer Texturen auf SDL zurückgegriffen.
Auf sämtliche Details, OpenGL-Befehle oder Konzepte kann hier in diesem Rahmen leider nicht eingegangen werden. Eher handelt es sich hierbei um ein praxisnahes und beispielorientiertes Einführungswerk, welches mit einer passenden Zweitlektüre optimal für den Einstieg in die Materie "OpenGL" geeignet ist.
Bei den "Codesnippets" handelt es sich um ein interaktives 3D - Programm welches unser Sonnensystem und deren Planeten versucht realistisch darzustellen. Es könnte somit der Lehre sowie Jedermann dienen, der mehr über unser Universum bzw. Sonnensystem erfahren möchte.
Entwickelt wurde dieses Projekt unter WindowsXP mit VS 2005, C++, OpenGL und SDL.
Welche Themen enthält dieses Skript
Dieses Skript enthält 8 Kapitel
. Kapitel 1 "Was ist OpenGL" erklärt und gibt einen groben Überblick was OpenGL alles kann. Ausserdem werden essentielle Programmierdetails für die folgenden Kapitel erläutert.
. Kapitel 2 "Geometrische Objekte zeichnen" erklärt Schritte um ein 3-dimensionales Objekt zu beschreiben und zu zeichnen.
. Kapitel 3 "Sichten" beschreibt wie 3-dimensionale Objekte transformiert werden bevor sie auf dem 2-dimensionalen Bildschirm angezeigt werden.
. Kapitel 4 "Farben" beschreibt wie man bei OpenGL Farbe ins Spiel bringt.
. Kapitel 5 "Licht" beschreibt wie man Lichtverhältnisse geeignet einsetzen kann.
. Kapitel 6 "Laden von Texturen" beschreibt in diesem Rahmen wie man ein - und zweidimensionale Texturen lädt.
. Kapitel 7 "Nebel" beschreibt eine Technik um eine noch realistischere Umgebung zu schaffen.
. Kapitel 8 "Framebuffer" gibt einen groben Überblick über die möglichen OpenGL - Buffer.

Technik
Sie können dieses eBook zum Beispiel mit den folgenden Geräten lesen:
• tolino Reader 
Laden Sie das eBook direkt über den Reader-Shop auf dem tolino herunter oder übertragen Sie das eBook auf Ihren tolino mit einer kostenlosen Software wie beispielsweise Adobe Digital Editions. 
• Sony Reader & andere eBook Reader 
Laden Sie das eBook direkt über den Reader-Shop herunter oder übertragen Sie das eBook mit der kostenlosen Software Sony READER FOR PC/Mac oder Adobe Digital Editions auf ein Standard-Lesegeräte. 
• Tablets & Smartphones 
Möchten Sie dieses eBook auf Ihrem Smartphone oder Tablet lesen, finden Sie hier unsere kostenlose Lese-App für iPhone/iPad und Android Smartphone/Tablets. 
• PC & Mac 
Lesen Sie das eBook direkt nach dem Herunterladen mit einer kostenlosen Lesesoftware, beispielsweise Adobe Digital Editions, Sony READER FOR PC/Mac oder direkt über Ihre eBook-Bibliothek in Ihrem Konto unter „Meine eBooks“ -  „online lesen“.
 
Bitte beachten Sie, dass die Kindle-Geräte das Format nicht unterstützen und dieses eBook somit nicht auf Kindle-Geräten lesbar ist.
Hersteller
GRIN Verlag
Nymphenburger Straße 86

DE - 80636 München
Tel.: 089 55055917
E-Mail: ab@grin.com
Website: